Wie spielt man Striker? | Offizielle Spielregeln
Anzahl Spieler: 2–4 | Alter: 8+ | Spieldauer: ca. 15 Minuten
Spielaufbau von Striker
Wie werden die Karten verteilt?
Jeder Spieler erhält einen eigenen Stapel mit 52 Karten. Der jüngste Spieler wählt Orange oder Blau.
Nimm die 2 VAR-Karten aus dem orangenen bzw. blauen Stapel und lege sie verdeckt neben dich.
Mische die VAR-Karten von deinem Gegner, damit du nicht weißt, welche VAR-Karte welche ist.

Mische anschließend dein Kartendeck gründlich.
Besonders beim ersten Spiel, da die Karten aus der Produktion oft in einer festen Reihenfolge liegen.
Lege deinen Kartenstapel (Nachziehstapel) vor dich, sodass du ihn leicht erreichen kannst.
Wie beginnt das Spiel?
Jeder Spieler zieht 6 Karten von seinem Nachziehstapel und nimmt diese auf die Hand.
Der jüngste Spieler beginnt und darf seinen ersten Angriff aufbauen.
Spielablauf von Striker
Angriffe aufbauen
Striker besteht aus 3 Zonen:
- Verteidigung (rote Karten)
- Mittelfeld (gelbe Karten)
- Angriff/Torabschluss (grüne Karten)
Starte einen Angriff, indem du eine rote Zahlenkarte in die Mitte des Tisches legst. Die Zahl der Karte (1–5) spielt dabei keine Rolle.
Du darfst mehrere Angriffe gleichzeitig starten (mit roten Zahlenkarten) und auch mehrere neue Angriffe in derselben Runde beginnen.
Es dürfen maximal 5 Angriffe gleichzeitig auf dem Tisch liegen. Dabei zählen die Angriffe aller Spieler zusammen.
Deinen Angriff voranbringen
Um einen Angriff fortzusetzen, legst du die nächsthöhere Zahlenkarte auf deinen Angriffsstapel.
Beispiele:
- 3 auf 2
- 5 auf 4
- 8 auf 7
Wenn du eine 6 auf eine 5 legst, wechselst du von der Verteidigung (rot) ins Mittelfeld (gelb) und kommst dem Tor näher.
Nutze die Pass-Karten (P), um direkt von Rot nach Gelb oder von Gelb nach Grün zu passen.

Angriffe des Gegners übernehmen
Du kannst einen Angriff deines Gegners übernehmen, indem du dieselbe Zahl spielst.
Beispiele:
- 7 auf 7
- 8 auf 8
Du kannst einen Angriff auch mit der nächsthöheren Karte übernehmen.
Beispiele:
- 6 auf 5
- 9 auf 8
Grätschen-Karte (S)
Die Grätschen-Karte darf im Mittelfeld (gelbe Zone) eingesetzt werden.
Du kannst sie auf jede beliebige gelbe Karte deines Gegners legen.
Wichtig: Nach der Grätschen-Karte musst du immer noch eine gelbe Zahlenkarte darauf legen.

Tore schießen
Tore werden mit den Karten 10 und 11 erzielt – den sogenannten Striker-Karten.
Versuche daher möglichst schnell zu diesen Karten zu gelangen.
Die Karte 11 kann nur über die spezielle Pass-Karte von Gelb nach Grün erreicht werden.
Achtung: Lege niemals eine 11 auf eine 10. Mit der 10 versuchst du bereits ein Tor zu erzielen.

Der Torwart
Mit einer Torwartkarte kannst du einen Torschuss deines Gegners abwehren.
Lege den Torwart auf den Schuss deines Gegners (Karte 10 oder 11).
Achte darauf, dass der Torwart in die richtige Ecke springt – dann zählt das Tor nicht.

Ende eines Zuges
Dein Zug endet:
- wenn du keine Karte mehr ausspielen kannst,
- wenn du ein Tor erzielst,
- wenn der Gegner den Ball mit dem Torwart hält,
- oder wenn der VAR eingesetzt wird.
Danach ist automatisch dein Gegner am Zug.
Karten nachziehen
Du musst deine Hand immer auf mindestens 6 Karten auffüllen.
Beispiel:
Du hattest 6 Karten auf der Hand und hast 3 ausgespielt. Ziehe anschließend 3 neue Karten, sodass du wieder 6 Karten auf der Hand hast.
Hast du bereits 6 oder mehr Karten auf der Hand, ziehst du nach deinem Zug trotzdem immer 1 Karte nach.
Wichtig: Nach jedem Zug ziehst du mindestens 1 Karte von deinem Nachziehstapel.
Spielende
Das Spiel endet, sobald einer der Nachziehstapel vollständig leer ist.
Achtung: Ist ein Nachziehstapel leer, erhält der Gegner noch einen letzten Zug, um in den letzten Sekunden des Spiels ein Tor zu erzielen.
Der Gewinner
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten erzielten Toren.
Spezialkarten in Striker
VAR-Karten
Der VAR ist die 50/50-Karte im Spiel.
Es besteht:
- 50 % Chance auf Tor
- 50 % Chance auf kein Tor
Du kannst den VAR einsetzen, wenn du beispielsweise keinen passenden Torwart hast, um einen Schuss zu halten.
Der VAR entscheidet dann, ob das Tor zählt oder nicht.
Wichtig: Der VAR darf nur einmal pro Spiel eingesetzt werden.
Sobald eine der beiden VAR-Karten aufgedeckt wurde, werden beide VAR-Karten aus dem Spiel entfernt.
Rote Karte
Mit der Roten Karte zerstörst du einen kompletten Angriff deines Gegners.
Spiele die Karte während deines Zuges auf einen Angriff des Gegners und entferne den gesamten Angriffsstapel aus dem Spiel.
Wichtig: Die Rote Karte darf nur in deinem eigenen Zug gespielt werden.

Gelbe Karte
Lege die Gelbe Karte auf einen Angriff des Gegners.
Mit der Gelben Karte entfernst du die oberste Karte des gegnerischen Angriffsstapels.
Pass-Karten
Passe den Ball von Zone zu Zone, um schneller zum Torabschluss zu kommen.
- Rot → Gelb: Lege die Pass-Karte auf eine rote Karte und spiele anschließend eine gelbe Zahlenkarte.
- Gelb → Grün: Lege die Pass-Karte auf eine gelbe Karte und spiele anschließend eine Striker-Karte (10 oder 11).
Wichtig: Nach jeder Pass-Karte muss immer sofort eine passende Karte gespielt werden.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was passiert bei einem Unentschieden?
Dann endet das Spiel unentschieden.
Wann darf ich den VAR benutzen?
Du darfst den VAR einsetzen, wenn dein Gegner versucht, mit Karte 10 oder 11 ein Tor zu erzielen.
Hast du keinen passenden Torwart? Dann kannst du den VAR einsetzen.
Wichtig: Der VAR darf nur einmal pro Spiel verwendet werden.
Nach der Nutzung entfernst du deine VAR-Karten aus dem Spiel.
Dein Gegner darf seinen VAR später noch einsetzen, sofern er ihn noch nicht verwendet hat.
Darf ich mehrere Spezialkarten in einem Zug spielen?
Ja.
Da mehrere Angriffe gleichzeitig auf dem Tisch liegen können, darfst du mehrere Spezialkarten in einem Zug einsetzen.
Beispiel:
- Du spielst eine Pass-Karte auf deinen eigenen Angriff.
- Gleichzeitig spielst du eine Rote Karte auf einen Angriff deines Gegners.
Achtung: Sobald Karte 10 oder 11 gespielt wird und ein Torschuss entsteht, endet dein Zug automatisch und der Gegner ist an der Reihe.
Wenn ich einen Torwart eingesetzt habe und das Tor verhindert wurde, muss ich sofort eine Karte nachziehen?
Nein.
Zunächst bist du ganz normal am Zug. Erst nach deinem Zug ziehst du wieder Karten nach, bis du die erforderliche Handgröße erreicht hast.
